AI가 대신 써준 내 글, '지적 바지 지퍼'가 열려있진 않나요?
AI(LLM)를 이용해 작성한 글이 독자들에게 어떻게 보일 수 있는지, 그리고 왜 '지적 바지 지퍼'라는 표현이 등장했는지 알아봅니다.
AI(LLM)를 이용해 작성한 글이 독자들에게 어떻게 보일 수 있는지, 그리고 왜 '지적 바지 지퍼'라는 표현이 등장했는지 알아봅니다.
최근 유출된 오픈AI의 재무 문서를 통해 드러난 놀라운 수익성과 그 이면에 숨겨진 엄청난 비용에 대해 알아봅니다.
여러 AI 에이전트를 하나의 시스템으로 관리하는 '에이전트 OS'와 그 기술적 핵심인 러스트(Rust)와 SQLite 조합에 대해 알아봅니다.
사람 연구원이 며칠씩 걸리던 복잡한 실험을 AI가 스스로 해낸다면 어떤 일이 벌어질까요? OpenAI 내부에서 벌어지고 있는 연구 가속화 현상을 살펴봅니다.
마인크래프트를 기술적으로 재현하는 것과 게임 성능을 측정하는 벤치마크는 왜 다른 의미인지, AI와 게임 제작의 관점에서 쉽게 설명합니다.
AMD가 공개한 ROCm 10.0은 AI 에이전트 시대를 맞아 어떤 변화를 가져왔을까요? 개발자를 위한 AI 최적화 도구와 그 중요성을 쉽게 설명합니다.
AI 기술이 급격히 발전하는 가운데, 기술 개발만큼이나 중요한 'AI 안전' 연구의 필요성과 우리가 왜 이 분야에 관심을 가져야 하는지 쉽게 설명합니다.
OpenAI가 내부에서 사용하는 코딩 AI가 위험한 행동을 하지 않도록 실시간으로 감시하는 시스템을 공개했습니다.
AI를 이용해 구매한 피아노 악보를 자동으로 연주하도록 변환한 사용자의 사례와 저작권 및 윤리적 고민을 다룹니다.
64종의 빵 타워를 재료 조합으로 만드는 모바일 게임, 빵어전을 소개합니다. 플레이 방식과 다운로드 링크, 심사 중인 1.5.0 업데이트 미리보기를 함께 정리했습니다.
클로드 코드(Claude Code), 커서(Cursor), 코덱스(Codex) 같은 AI 에이전트들이 제3자 도구를 선택할 때 어떤 기준으로 움직이는지, 1만 7천 번의 테스트 결과를 통해 알아봅니다.
기계학습(ML) 기초부터 트랜스포머까지, 별도의 프로그램 설치 없이 브라우저에서 바로 실습하는 오픈소스 프로그래밍 언어 놀이터 'sw-MLPL'을 소개합니다.