你好?
今天我要介绍一下那个一直……折磨我的“家伙”……
[ 那家伙 ]
0. 4.6.9f1, 4.6.9p2, 4.7.0 全部不行。
1. 在 Editor 中构建时运行良好。
2. 在 Android Galaxy 2 上也能正常运行。
3. iOS 9.1, 9.2 无法运行。
4. 当使用 mono 2.x 后端进行构建时运行良好。
5. 使用 IL2CPP 构建时无法运行。 ㅡ,.ㅡ ( 处理 loadLevel 时 )
[ 为了和那家伙搞好关系所做的努力 ]
1. 在下一个场景的所有 Awake 中都添加了 Debug.Log()。(感觉反而离得更远了……)
附言:在旁边开发的尹奎(音译)。“如果能修改代码,真想修改一下(?)” 哈哈
[ 目前与那家伙的关系 ]
_ 给 Unity 发了技术支持邮件……以下是邮件内容 OTL。
Hi.
I'm developing on Unity3d pro 4.6.9f1, 4.6.9p2, 4.7.0
When I checked backend scripts using by 'IL2CPP'. app freezing with GC_LOCK when call the 'LoadLevel'.
i don't know why. cause. it is well running before.
and it is strange. that when i choose backend scripts 'mono 2.x' it run well on device. no freeze !
my application called 'Application.LoadLevel' in coroutine method.
My Testing iOS Version is 9.1,9.2.
below is my log. after that log it is freezing.
and, when i debug stack.--- layout: post title: "[Unity] 4.6.9p2 构建时的错误经历。" description: "你好?今天我要介绍一下那个一直……折磨着我的“那家伙”…… [ 那家伙 ] 0. 4.6.9f1, 4.6.9p2, 4.7.0 全部不行。 1. 在 Editor 中构建时运行良好。 2. 在 Android Galaxy 2 上也能正常运行。 3. iOS……" date: 2015-12-18 17:22:03 +0900 section: blog category: essay lang: ko ref: 2015-12-18-legacy-145-essay-unity-4-6-9p2 tags: - "经历" - "随笔" ---
你好?
今天我要介绍一下那个一直……折磨着我的“那家伙”。
[ 那家伙 ]
0. 4.6.9f1, 4.6.9p2, 4.7.0 全部不行。
1. 在 Editor 中构建时运行良好。
2. 在 Android Galaxy 2 上也能正常运行。
3. iOS 9.1, 9.2 无法运行。
4. 如果将后端 (Backend) 构建为 mono 2.x,则运行良好。
5. 使用 IL2CPP 构建时无法运行。(处理 loadLevel 时)
[ 为了与那家伙变亲近所做的努力 ]
1. 在所有 Awake 中记录了下一个场景的 Debug.Log()。(感觉反而离得更远了……)
附言:在我旁边开发的尹圭。他说:“如果能写代码的话真想写代码(?)” 哈哈。
[ 目前与那家伙的关系 ]
_ 向 Unity 发送了技术支持邮件……以下是邮件内容 OTL。
Hi.
I'm developing on Unity3d pro 4.6.9f1, 4.6.9p2, 4.7.0
When I checked backend scripts using by 'IL2CPP'. app freezing with GC_LOCK when call the 'LoadLevel'.
i don't know why. cause. it is well running before.
and it is strange. that when i choose backend scripts 'mono 2.x' it run well on device. no freeze !
my application called 'Application.LoadLevel' in coroutine method.
My Testing iOS Version is 9.1,9.2.
below is my log. after that log it is freezing.
and, when i debug stack. that show me . 'GC_LOCK' last trace of stack.