《麵包戰爭》開發筆記

https://bbangeojeon.eternaxcode.com/

利用 ChatGPT Max,我在下班後挑戰了非我專業領域的遊戲開發。 因為妻子經營麵包店,下班後我通常負責洗碗。看著看著,我發現製作麵包有其流程,且使用的材料各不相同。

我心想,如果能透過這些元素的組合來製作一款塔防遊戲應該會很有趣。

(因為我還記得以前玩過一款叫《DotA》的遊戲,覺得很有意思……)

比起第一次嘗試,我做出了比預期中更滿意的遊戲。

我只負責掌握基本的架構和故事線,其餘部分則透過 GPT 模型來完成開發。

從開發到商店上架大約花了 2 週時間,至於網站建置或營運所需的設定則花了 1 天左右。 (最近 Apple 的審核似乎也在 3~4 天內就能完成。)

AI 可自動化的項目:

  • iOS, Android App 開發(企劃、平衡調整、設計、商業模式設計)

  • iOS, Android 商店設定

  • 背景音樂及音效生成

  • AdMob 廣告設定、Firebase 設定

  • YouTube Channel Shorts 宣傳影片(雖然有點可惜,但還是做出來了……)

  • GeekNews 貼文撰寫

無法做到的項目:

  • Naver 部落格、論壇文章撰寫

  • 製作並上傳更高畫質的 YouTube 影片

經驗後的感想:

  • 只要已經登入,且網站沒有封鎖瀏覽,AI 就能辨識並自行操作服務本身的功能。

  • 透過這次遊戲開發,我產生了想挑戰看看在行銷與業務領域能否實現 AI 自動化的想法。

  • 自從 AI Astra 出現後,只要還有 Token,在數位世界裡有「想做的事」卻不去行動,似乎是個遺憾的選擇。

  • 睡前試著像寫日記一樣對 AI 下達指令與需求,並執行 Prompt,然後就去睡覺吧。有趣的結果正在等著你。

  • (突然想到)如果說既有的廣告型態是 C2B、B2B、C2C,那麼作為商業模式,創造出 A2A(Agent to Agent,代理人對代理人)的形式應該會很有趣。

結論,

現在比起開發者、企劃人員、企業家這類分類,「想做的事」似乎變得更加重要。

所以,我會持續自問自己想做什麼。

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